FAQ
Trouvez ici les réponses à toutes vos questions sur l’événement !
Cette expérience est accessible uniquement aux personnes majeures, soit 18 ans et plus.
Oui. Il vous sera conseillé d’interagir avec les autres participants pour mieux impacter le scénario.
Plus vous êtes, plus vous pouvez suivre de scènes et chercher des informations en même temps. Vous aurez un plus grand poids lors des votes et donc sur la fin que vous débloquerez.
Malheureusement pas. Le local n’est pas équipé pour recevoir des personnes à mobilité réduite.
Les billets sont maintenus mais les sessions repoussées jusqu’à ce que la situation permette un nouveau choix de dates.
Actuellement, seules 16 sessions sont prévues, plus l’opportunité de sessions particulières à définir pour les entreprises.
De l’eau et du thé froid seront disponibles sur place. Il n’y aura pas de restauration ni d’alcool prévus durant ces expériences.
Il est fondamental pour tout le monde d’avoir lu, compris et accepté les règles de comportement et de sécurité. Pour ceux qui ont demandé un rôle spécial, il est important de l’avoir lu et compris à l’avance.
Vous incarnez des membres du Congrès des USA ou du Parti de l’URSS. Il est recommandé d’avoir des habits de type soirée. Vous pouvez toutefois venir habillé.e de manière habituelle.
Le lieu est tenu secret et vous sera envoyé quand votre inscription aura été confirmée. Il se trouve à Genève, à moins de 15 minutes de transports publics de la gare Cornavin.
Oui. Il sera fermé à clef durant l’expérience. Ne perdez pas votre ticket !
La majorité des sessions se déroulent en français mais une partie d’entre elles sont en anglais. Les autres langues ne sont utilisées que pour un aspect de mise en contexte.
Un compte est automatiquement créé avec l’inscription de chaque personne. Celui-ci est relié à l’adresse mail enregistrée et regroupe les informations utiles en jeu ainsi que vos découvertes et choix lors des diverses sessions de jeu.
Malheureusement non. Vous pouvez toutefois revendre votre place sur nos réseaux sociaux. N’oubliez pas de nous avertir si cela arrive.
Il suffit de nous contacter sur l’adresse contact@yourworld-xp.com ou encore au numéro indiqué au bas de page. La page Entreprises contient toutes les infos préliminaires utiles.
En fonction de la gravité de l’incident, la personne sera d’abord avertie ou directement reconduite à la sortie de l’expérience.
Vous pouvez bénéficier de rabais si vous décidez de venir soit à plusieurs, soit plusieurs fois. Choisissez l’option qui vous convient durant l’achat de vos billets. Attention, les dates ne sont pas interchangeables une fois réservées.
Pas sans accord explicite des personnes impliquées. Il est par exemple possible de prendre la main d’un.e acteur.rice pendant une scène où vos personnages sont très proches, mais uniquement après avoir demandé à cette personne si elle était d’accord. Tout contact ailleurs que sur les mains, bras et épaules est strictement interdit.
C’est tout à fait possible. Vous devez toutefois connaître leur adresse mail personnelle, puisque toutes les informations leur seront transmises par cette voie.
Non, puisque personne n’est supposé vous toucher sans votre consentement et qu’il n’est pas prévu que vous deviez ramper sur le sol.
Il est possible de commander des montres supplémentaires lors de votre inscription en ligne. Elles seront préparées pour la session où vous vous êtes inscrit.e. Attention toutefois: Une seule montre est reliée à votre expérience YourWorld.
Non. Nous désirons que les gens vivent l’expérience et se concentrent dessus, pas sur le fait de filmer. De plus, le droit à l’image est réservé à l’équipe. Toute personne ne respectant pas cette règle sera directement ramenée à la sortie tandis que le média pris devra être supprimé.
Non. Nous nous inspirons de l’Histoire pour créer nos scénarii. Le contexte est fortement inspiré de la crise des missiles de Cuba, mais aucun nom, aucun personnage n’a existé. Dans notre univers, racisme, sexisme et autres -ismes ne s’appliquent pas. Vous verrez des femmes générales. Bref, c’est un autre monde.
Actuellement, le port du masque n’est pas imposé par les autorités à Genève. Comme le jeu est en intérieur, il est recommandé aux personnes fragiles de se protéger en fonction.
Notre univers de jeu vous présente les acteur.rice.s comme des androïdes programmés pour l’histoire. Bien évidemment, il s’agit de véritables humains et toutes les règles de courtoisies s’appliquent aussi à elles et eux. Durant votre lecture, vous pouvez interchanger “Acteur.rice.s”, “comédien.ne.s” et “androïdes”.
Cela n’existe pas dans notre univers. Tout comportement considéré comme discriminatoire se verra relevé d’un avertissement. La personne sera raccompagnée à la sortie en cas de récidive.
Vous pouvez être intégré à divers degrés dans les interactions avec les acteur.ice.s. Dans cas standard (spectacteur.rice), vous avez quelques éléments d’histoire, mais peu. Vous êtes simplement un.e membre important.e du Congrès ou du Parti. Dans un cas plus impliqué (participant.e), vous avez un lien avec un ou deux acteur.rice.s et pouvez les influencez plus facilement. Dans le cas le plus impliqué (co-acteur.rice), vous incarnez un personnage qui risque d’être pris à parti par les comédien.ne.s pour des questions plus personnelles. Attention, ce choix s’effectue lors de l’inscription !
Il existe trois façons d’orienter l’histoire.
1) D’abord, vous serez tou.te.s amené.e.s à voter trois fois durant l’expérience. Cet impact est majeur et se fait par l’intermédiaire de la montre et du système de votes.
2) Ensuite, vous pourrez soutenir spécifiquement un acteur.rice par scène en levant un papier de sa couleur.
3) Enfin, il y aura des moments entre les scènes pour mener l’enquête, révéler les secrets. Chacun de vos mots, chacune de vos découvertes fera peut-être basculer l’expérience
Non. Notre expérience est inspirée de la réalité, mais ne prend pas parti.
Non. Les mécaniques de votes sont là pour vous permettre d’influencer l’histoire sans avoir à parler. La timidité n’est pas un obstacle à cette expérience.
Les androïdes présentés sont “programmés” pour ignorer les remarques dissonantes avec l’univers de jeu. Autrement dit, ils répondront par “cela ne signifie rien pour moi.” pour vous signaler un élément extradiégétique. Il est à noter que si quelqu’un fait exprès de perturber l’expérience avec des remarques déplacées, cette personne sera prévenue puis raccompagnée à la sortie.
Puisque l’expérience se déroule en intérieur, la claustrophobie violente peut être problématique. De même, le contexte de la Guerre Froide risque de faire intervenir des répliques d’armes à feu, des pétards, du faux sang ou de la violence simulée.
Le théâtre classique prend lieu autour d’une scène, avec un quatrième mur très présent. Ici, la scène est le lieu entier. Les acteurs jouent à plusieurs endroits en même temps.
Oui. Par contre, toute sortie de l’espace d’expérience est définitive.
Un scénario munis d’embranchements complexes et un minutieux entraînement des acteur.rice.s permettent de créer une logique globale entre vos actions et leurs impacts sur l’histoire. Vous pouvez ainsi réellement explorer l’arborescence de possibilités proposées.
Le but n’est pas de sortir rapidement. Les éléments que vous pourrez trouver servent à influencer le scénario et les acteur.rice.s. Les éléments de jeu sont clairement indiqués. Il est donc inutile de démonter les meubles ou de fouiller les personnages.
Vos rôles ne sont pas directement impactés dans les interactions. Ce sont les acteur.rice.s qui rebondiront sur vos propositions. Vous n’avez pas besoin de jouer réellement et intensément un rôle. (Bien que vous puissiez, si vous le voulez.)
Votre impact est réel. Vous ne faites pas que découvrir un coupable: Vous changez la trame de l’histoire. Par exemple, à vous de décider si finalement, le “coupable” ne pourrait pas l’emporter contre vent et marée ?